极限运动

admin 10个月前 (02-04) 阅读数 83 #和谐社会

  极限运动范文第1篇

  极限运动是一种具有高难度观赏性的体育运动,由多项成型运动项目以及游戏、生活和工作中演变而来。人类在与自然的融合过程中,借助于现代高科技手段,最大限度地发挥自我身心潜能,向自身挑战的娱乐体育运动。它除了追求竞技体育超越自我生理极限“更高、更快、更强”的精神外,更强调参与、娱乐和勇敢精神,追求在跨越心理障碍时所获得的愉悦感和成就感。同时,它还体现了人类返璞归真、回归自然、保护环境的美好愿望,因此已被世界各国誉为“未来体育运动”。

  极限运动除了前面我们提到的高空跳伞之外还有哪些呢?比较常见的有:直排轮、滑板、极限单车、攀岩、雪板、空中冲浪、街道疾降、跑酷、极限越野、极限滑水等等。这些运动在不同的季节利用不同的自然环境,使人融入自然、挑战自我,实在是具有一种疯狂的魔力。

  身体协调性很重要,这需要一定的天赋,如果先天的身体条件不好,那就一定得花大工夫好好练练身体协调性。

  力量是不可或缺的东西,我们看到极限运动员轻松地做出的动作其实需要非常强大的肌肉力量才能够做到。

  其实最重要的是——勇气!每个人都有恐惧心理,但事实往往是,越紧张,身子越放不开,越容易受伤。

  极限运动看起来那么酷,也许有些同学也会跃跃欲试,但是编辑姐姐在这里建议大家现在千万不能轻易尝试哦。极限运动本身是由一些已经成型的运动项目演变而来的,例如跑步,跳高,跳水等等。上面提到的必须的条件并不是短时间就能达到的,当同学们对各项运动项目驾轻就熟,并且学会自我保护的方法的时候或许才是合适的时机。

  但是大家不用灰心丧气哦,编辑姐姐在这里要给大家推荐一款游戏,可以让大家在绝对安全的环境下体验极限运动的魅力也就是现在非常流行的跑酷游戏。

  跑酷音译自Parkour,以日常生活的环境为运动的场所,没有既定规则。做这项运动的人只是将各种日常设施当作障碍物或辅助,在其间跑跳穿行。这个运动是由法国的大卫·贝尔所创立的,它能使人通过敏捷的运动来增强身心对紧急情况的应变能力。

  跑酷游戏是将这种运动方式移植到了游戏平台,主人公需要在你的指挥下做出跳跃、滑动、转身等动作以避开障碍物并取得更高的成就,许多游戏中还有各种奇妙的道具让你能够体会到更丰富的乐趣。目前比较流行的跑酷游戏有“逃离神庙”、“地铁跑酷”等。

  极限运动范文第2篇

  2000年悉尼奥运会共打破了34项世界纪录,2004年的雅典奥运会,则改写了29项世界纪录。然而刚刚结束的北京奥运会则更是刷新了破世界纪录的纪录,在田径、游泳、举重、自行车、射箭、射击赛场,有24人8队46次破38项世界纪录;1人平1项世界纪录;其中包括两名中国选手6次改写4项世界纪录。

  百米短跑的百年历史

  田径是运动之母,而100米短跑又是田径运动的王冠。从100米短跑着手,可以举一反三,深刻理解人类运动的本质和极限。同时,这也是为何人们最津津乐道博尔特破100米、200米纪录的原因。

  在北京奥运会上,牙买加运动员博尔特在男子100米、200米。和4X100接力比赛中三次刷新世界纪录。这位身高1,96米、体重88千克、22岁的短跑名将跑出了100米9秒69和200米19秒30的最好成绩。前一个成绩打破了他2008年6月1日在美国纽约跑出的9秒72的世界纪录,第二个成绩打破了美国著名选手迈克尔・约翰逊于1996年在亚特兰大奥运会上创造的男子200米19秒32的世界纪录。这还不算,博尔特与其队友又创造了4X100米的新世界纪录37秒10,而前世界纪录是1993年8月21日美国人创造的37秒40。

  博尔特创造的纪录再一次提出了一个人们在每次新的世界纪录面前都要重复的话题:人类百米或短跑的极限在哪里?或者说,人类100米跑的速度有无极限?

  要回答这个问题,先要考察人类百年短跑史,然后要通过生理学、运动力学、生物化学等科学研究结果来回答。

  1912年7月6日,美国人唐纳德在瑞典斯德哥尔摩创造了10秒6的100米世界纪录。48年后的1960年,西德运动员阿明将百米纪录改写为10秒整大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。而跨越这短短0.6秒的时间,人类用了将近半个世纪。1968年100米跑开始用电子记时,海因斯成为第一个在电子记时下创造世界纪录的人,成绩是9秒95。此后的100米世界纪录屡屡被破。

  1983年7月3日:美国的史密斯创造出了9秒93的世界纪录;

  1988年9月24日:美国的刘易斯创造了9.92的新世界纪录;

  1991年6月14日:美国布雷尔达到9秒90;

  1991年8月25日:美国刘易斯创9秒86;

  1994年7月6日:美国布雷尔创9秒85;

  1996年7月27日:加拿大贝利在亚特兰大奥运会上跑出9秒84的新世界纪录;

  1999年6月16日:美国格林创9秒79;

  2005年6月14日:牙买加鲍威尔创9秒77;

  2007年9月9日:牙买加鲍威尔再创9秒74;

  2008年6月1日:牙买加博尔特跑出9秒72;

  2008年8月16日:牙买加博尔特以9秒69再次刷新世界纪录。

  屈指算来,从1912年到2008年这近百年的时间里,100米纪录不过提高了0.91秒。

  基因是决定速度的第一要素?

  从历史长河中采撷两朵璀璨的浪花来比较,可以看出人类100米速度进展的缓慢和艰难。从1912年到1960年的48年中,人类100米速度提高了0.6秒。但是,从1960年到2008年的又一个48年的周期,100米纪录只提高了0.31秒。相比于前面的半个世纪,后面半个世纪100米成绩的提高只是前者的一半。

  也就是说,越往前走,人类100米的速度越提高得慢,几乎成倍数递减。这就传递了一个信息,人类的体育运动成绩是既有极限,又没有极限。例如,100米速度是在不断地突破,但突破的刻度却越来越小。这似乎是庄子“一尺之棰,日取其半,万世不竭”的另一种表述。换句话说,人类运动极限的突破可能是一个无穷数的问题。

  决定人类运动速度的要素有很多,但主要的因素有,肌肉类型、神经反应、肌肉供能、骨骼承受力、人体结构等,另外还有一些辅助要素,如训练方式、风力、运动器材(械)的改进(如跑道和运动服装等)。

  人类的奔跑速度要提高,首先与肌肉收缩有关。在博尔特创造新的世界纪录后有一个广为传播的故事。牙买加理工大学教授莫里森等人与牙买加西印度大学和英国格拉斯哥大学的科学家联合对超过200名牙买加运动员进行研究,发现有70%的人体内拥有一种名为Actinen A的物质,这种物质可以改进与瞬间速度有关的肌肉纤维,而这些肌肉纤维可以使运动员跑得更快。相比之下,澳大利亚田径选手中只有30%的人体内含有Actinen A。

  其实Actinen的正确拼法是Actinin,Actinin A也就是α-辅肌动蛋白,即人体快肌纤维中的一种蛋白。这种蛋白也分几种,目前比较明确的是α-辅肌动蛋白3(ACTN3)与肌肉的收缩有关。ACTN3可直接结合一种肌丝蛋白actin,后者是肌肉收缩中必需的蛋白。但是,为α-辅肌动蛋白3编码的基因有两个变种,其中R等位基因可以编码产生辅肌动蛋白,后者只是在快速肌肉纤维中可以找到,而这些纤维的作用就是提供短跑选手所需的爆发力和速度,所以R等位基因适宜于短(快)跑和举重等运动。而α-辅肌动蛋白3的另外一种等位基因是x,它并不产生α-辅肌动蛋白3,但是与需要有耐力的运动(如长跑)有关。

  目前,世界各体育强国都在瞄准α-辅肌动蛋白3及其基因,但是它们的作用是复杂的。有的研究还提示,α-辅肌动蛋白3基因也与人的侵略性基因相关联。而且α-辅肌动蛋白3只是优秀运动员的基因之一,还有许多基因与运动天分有关,如另一种称为血管紧张素转换酶(AcE)的基因,它产生的ACE可以影响人体肌肉的氧气利用率以及肌肉的生长速度,从而改变运动成绩。

  人类运动极限的提高固然与基因有关,但涉及运动的基因还有很多。如果这些奥秘能随时间的推移而慢慢揭密,将来当然可以为不断突破运动极限提供科学基础。

  供能方式

  运动需要能量的供应,而不同的运动有不同的供能方式,也就是体内有不同的生物化学反应和代谢。

  对肌肉的供能有几种物质,如三磷酸腺苷(ATP)、磷酸肌酸(CP)、肌糖元、脂肪等,它们是在不同条件下对人体运动供能,包括无氧代谢供能和有氧代谢供能。无氧代谢指的是,在剧烈运动时,体内处于暂时缺氧状态下的能源物质代谢过程,包括两个供能系统。

  A、非乳酸供能(ATP-CP)系统,一般可维持lO秒钟的肌肉活动。因为ATP释放能量供肌肉收缩的时间仅为1~3秒,此后要靠CP分解提供能量。但肌肉中cP的含量也只能够供ATP合成后再分解供能,可以维持6~8秒肌肉收缩的时间。100米跑的剧烈运动是10秒以内的快速活动,主要是靠ATP-CP系统供给肌肉能量。从这个意义上来看,多数人认为人类的100米跑成绩也就在10秒左右。

  B、乳酸供能系统,指的是持续进行剧烈运动时,肌肉内的肌糖元在缺氧状态下进行酵解,经过一系列化学反应,最终在体内产生乳酸,同时释放能量供肌肉收缩。这一代谢过程,可供1~3分钟左右肌肉收缩的时间,一般是中距离跑运动的供能模式。

  此外,在无氧代谢中,三磷酸腺苷、磷酸肌酸和肌糖元在消耗后会在肌肉和血液中产生乳酸,后者是引起疲劳和肌肉机能下降的重要因素,在100和200米这种剧烈运动中尤为明显。100米起跑后5~10秒,肌肉活检表明三磷酸腺苷和磷酸肌酸明显消耗,乳酸有较大量堆积,主要发生在快肌纤维中,有时肌肉中乳酸可增加约30倍。乳酸在体液中离解成乳酸根离子和氢离子,并导致血液中的pH值下降。在肌肉疲劳时,肌肉中pH值大约在6.5~6.6之间,血液中的pH值大约在6.9~7.1之间。因此,供能后的乳酸堆积也是影响短跑速度的重要因素。

  而有氧代谢是在氧充足的条件下,肌糖元或脂肪彻底氧化分解,最终生成二氧化碳和水,同时释放大量的能量。

  从运动员完成100~10000米各种距离跑的测试数值来看,100米跑时无氧代谢供能占96%,而血乳酸为32%,三磷酸腺苷-磷酸肌酸供能占主要成分。400米和800米跑时无氧代谢供能分别为92%和77%,血乳酸接近32%。5000米和10000米跑有氧代谢占主要地位,血乳酸明显下降。

  因此,在无氧代谢供能这一环节上,100米、200米成绩的极限取决于三个要素。一是肌肉中ATP、CP的含量及分解速度,二是肌糖元的无氧酵解速度及血液对乳酸的缓冲能力;三是神经、肌肉对缺氧和乳酸堆积的耐受能力。

  人体结构和骨肌肉的承受力

  当然,人类100米速度还取决于身体结构以及骨骼和肌肉能耐受多大的压力。这种压力不仅来自外面,而且来自内部。外部的压力诸如举重对身体的压力和跳高需要脱离地心引力的压力。而内部压力也分两个方面,一是承受身体的自重,二是承受肌肉收缩发力对自身骨骼和肌肉造成的压力。

  骨头当然是人体最强大的支撑系统,尤如一幢建筑的钢筋混凝土结构。人体有206块骨头,各有不同的保护对象。但所有的骨头都有较强的耐压力。测量表明,每平方厘米骨头能承受2100千克的压力,比花岗石还能抗压,后者是每平方厘米承受1350千克。

  不过,与运动关系最大最多的是四肢骨,其中胫骨是人体最坚硬的骨头。胫骨位于小腿的内侧。举重运动员对胫骨的依赖最重,他们手举几百千克杠铃而不会被压垮就是与坚固的胫骨分不开。胫骨能承受的重量,可以超过人体平均重量的20多倍。

  肌肉是附着在骨骼上的组织,它们也决定着人类运动的极限。运动员向前跑的动力大部分是由股四头肌收缩提供的,股四头肌又与膝盖连接。跑步时,肌肉、关节和骨头都需要承受这种由肌肉收缩发出的强大压力。生物力学创始人之一吉迪・B・阿瑞认为,若100米速度超过9.6秒,肌肉收缩所产生的力量足以造成四头肌腱和膝盖连接点撕裂。也就是说,人类的100米速度不可能超过9秒6,阿瑞从1976年推算出这个极限以来,还没有人打破过。

  人体结构中仅骨头和关节的缓冲力也制约着人类运动的速度。例如,人体有缓减压力的三根“弹簧”。第一根“弹簧”在脊柱上,是脊椎骨之间的“海绵软垫”――椎间盘。它由内、外两部分组成:外部是坚韧而富有弹性的纤维环,内部是白色而有弹性的胶状物质的髓核。这种结构可以使脊柱承受压力、吸收震荡、减轻冲击。不同部位的椎间盘,厚度是不一样的:胸部中段最薄,腰部最厚,因而腰部活动起来方便得多。女性腰部的椎间盘比男性厚,而且空隙也要大。这种得天独厚的条件让她们能完成高难度的体操或杂技动作。

  人体的第二根“弹簧”是腿部的肌肉以及连接肌肉和骨骼的肌腱。其中,最优秀的莫过于小腿的腓肠肌和比目鱼肌,以及与它们相连的跟腱。跟腱全长37厘米,弹性与优质橡胶相仿。据测算,一个人以每秒4.5米的中等速度奔跑时,地面的最大作用力大约是人体重量的2.8倍,而跟腱承受的力量约等于人体重量的7倍。如果以100米10秒的速度奔跑,则地面对跟腱的压力更是大过人体重量的7倍。这也是刘翔以及其他短跑运动员为何跟腱容易受伤的原因,也就有了“阿喀琉斯之踵”神话的千古流传。

  最后一根“弹簧”是足弓,它是脚底的拱形结构。足弓有两重作用。一是减轻脚的压力。有了足弓,人的体重大约52%可落在脚后跟上,余下的可落在拇趾跖骨头和小趾跖骨上。有了足弓,脚就富于弹性,劳动和运动时能对震动起缓冲作用。足弓的第二种作用是让人保持平衡。有了足弓,体重就落在脚后跟、拇趾跖骨头和小趾跖骨头组成的“三脚架”上,走路、跑步时不会左右摇摆。而猿类几乎没有足弓,所以走起路来摇摇晃晃,踉踉跄跄。

  极限运动范文第3篇

  自1979年9月7日正式运行以来,ESPN刚刚经历了开播30周年。30年间其在内容资源运营领域的成功,支撑起了它的整体业绩和业界地位,并使其扩张成体育传媒巨擘。随着中国电视产业和数字电视业务的发展,各类专业电视频道不断出现,如何解决专业电视频道的内容资源问题,亦成为国内传媒业面临的新问题。本文主要分析ESPN在内容资源领域的运营经验,重点考察其在推广极限运动、开创新的内容资源领域的经验,以期对国内正在不断出现的专业电视频道提供借鉴。

  ESPN的历史发展与内容结构

  ESPN是迪士尼公司全球传媒业务中的重要一环,从股权上看它是迪士尼公司和赫斯特公司的合资公司,业务上遵照迪士尼公司的全球战略进行运营。不过ESPN并不是由这两家公司创办,而是经过多次股权交易之后形成了这种资本结构。

  创办人Bill Rasmussen曾在NBC的下属机构做电视体育记者,1977年离职之后开始规划自己的商业投资道路,他最初打算创办一个以报道康涅狄格州体育赛事为主的地方性专业体育频道,由于当时购买24小时不间断的卫星信号从成本上看更为划算,因此他把计划改为建立面向全国的电视网。在电视网开播之时,格蒂石油公司(Getty oll)决定将其绝大部分股份买下。1984年美国广播公司(ABC)与格蒂石油公司达成交易,成为ESPN新的控制者。ABC持有80%的股份,把另外20%的股份卖给Nabisco公司,后者又再次转卖给了赫斯特公司(Heast),于是赫斯特公司持有20%的股份直到现在。1986年,ABC被大都会通讯公司(Capital Cities Communications,CCC)用35亿美元收购。1995年迪士尼公司花费190亿美元买下ABC,于是获得了ESPN80%的股权。最终形成今天迪士尼公司占有ESPN80%的股权,赫斯特公司占有其20%股权的合资局面。

  在人才选择方面,创办人聘请了后来成为美国橄榄球联盟首任总干事的Chet Simmons担任ESPN第一任总裁和CEO,并聘请了前HBO体育节目总监Steve Powell担任其首任频道内容总监,从一开始就明确了频道的专业发展方向。George Bodenheimer自1998年11月19日起担任ESPN的总裁至今,目前他也身兼ABC体育的总裁。

  ESPN为全世界的观众带来24小时连续播出的体育节目,直播及报道赛事涉及美国四大联赛NBA、MBL、NFL,NHL,以及欧洲五大足球联赛、F1等65个高水平的赛事项目。除赛事转播外,传统的体育新闻节目一直是ESPN的重点节目。ESPN开播时播出的第一档节目就是新闻节目Sports Center,这档节目持续到现在。此外,ESPN结合体育题材与传统节目形式,制作播出知名体育脱口秀节目(如Around the Horn,JjmRome is Burning,outside the Lines),制作播出大量体育题材的纪录片和体育题材的电视剧(如描写棒球运动的The Bronx is Burning),近年也拍摄体育题材的电影(如The Dale Earnhardt Story)等。

  ESPN的内容资源运营与创新

  1 维持内容流动性,持续投入获得新的赛事转播权

  不断签署新的可在跨媒体平台转播赛事的协议,以及续签现有赛事转播协议,是保障ESPN内容产品持续竞争力的重要前提。体育赛事的转播权对ESPN来说是非常重要的内容生产的前提条件。现在获得热门赛事转播权,都是需要经过激烈竞争的。为保持现有优势,ESPN与其母公司迪士尼每年都投入大量资本去维持和争夺热门赛事转播权。美国的体育赛事是ESPN的重点节目来源,比如每年的NBA总决赛转播都会为ESPN贡献当年的最高收视率。2009年ESPN首次争得在英国转播最受英国人欢迎的英超足球联赛的转播权,又新签下从2011年开始的为期4年的美国大学生橄榄球系列冠军赛的转播权,以及世界职业扑克大赛、扑克英国男女公开赛等赛事的转播权。

  2 着眼长远利益,挖掘非热门领域,培养新内容资源

  在ESPN出现之前,普通电视频道多只在周末安排体育节目,能够登上电视的体育赛事是很少的,ESPN必须发挥想象力去寻找那些处在人们视线之外的体育赛事,增加内容来源。ESPN首先把大量不在周末举行的体育赛事资源利用起来,如澳式橄榄球比赛、网球戴维斯杯赛、职业摔跤、拳击以及大学生橄榄球、篮球赛事等,都是ESPN首先进行转播的。虽然很多赛事的转播在最初都是很少有人关注的,难以获得好的收视率,但正是由于ESPN将更多体育赛事纳入播出菜单,使人们有机会去了解和关注新的赛事,逐渐推动了相关体育产业的发展,培育了自己的可报道对象。

  在争取现有赛事转播权的基础上,ESPN在内容创新方面坚持的另一点是自行组织赛事,甚至自行创造出新的体育领域。因此,赛事管理也成为ESPN内容生产领域的一项分支业务。最典型的例子就是ESPN开创了全球范围内的极限运动这一体育项目。上世纪90年代初,极限运动还只是分散的、没有明确统一规则的各类群众性体育活动,虽然在美国有一定的群众基础,但对于电视台来说,这只能算是冷门项目。ESPN敏锐地发现了这个领域的发展前景,主动介入到这个并不成熟的体育领域,最终发展成为该领域规则的制订者、赛事的组织者和转播者。

  1995年,第一届夏季极限运动会在美国罗德岛举行,之后被ESPN定名为X Games。通过ESPN对极限运动的转播,全球范围内很快刮起X Games风暴。1997年1月30日到2月2日,第一届冬季x Games运动会召开并通过电视转播,ESPN将其转播到198个国家。超过38000名观众亲临现场观看为期4天的比赛。此后ESPN每年都举办两次云集世界极限高手的x Games运动会。2003年,ESPN又创立一个集冬季和夏季项目于一体的极限运动锦标赛。

  ESPN对极限运动的赛事管理和传播

  体育赛事是体育专业频道的内容核心;对热门赛事的赛事转播权乃至独家

  转播权的开发和争夺,是一个体育专业频道内容经营的重要组成部分。ESPN对极限运动赛事的组织和传播,体现了ESPN敏锐的市场观察力、对于新生事物的发掘能力以及在世界各地扩张过程中的本土化策略执行能力。

  ESPN在举办各类极限运动赛事的同时,将其作为自身的独家内容来源进行深度开发和传播,与极限运动有关的各类电视节目得以在全世界播放。相关节目的播放,一方面推广宣传了这项运动,一方面可吸引广告,获取进一步发展这项运动的资金。在ESPN的推动下,《X GAMES》迅速成为与其他资深优质节目并驾齐驱的招牌节目。伴随着ESPN全球扩张的步伐,这项赛事也推广到了世界各地。

  ESPN进入亚洲后的发展并不顺利,一方面是因为它对亚洲市场不熟悉,另一方面是它在亚洲的发行通路、频道资源不多。而在同一时期,传媒大亨默多克斥巨资购买的卫星电视台已经覆盖了整个亚洲,而且影响到了我国南部地区,尤其是广东省珠江三角洲,但与ESPN相反,默多克的星空卫视缺乏好的内容。最终,在世界各地互相竞争的两大对手走到了一起,1996年双方在新加坡合资成立了ESPN Star Sports公司,双方各占50%股份。原来星空卫视的收入来源以电视广告为主,而ESPN在亚洲的收入主要来自赛事发行收视费,合资公司可以实现优势互补,将ESPN拥有的世界品牌和有高质量的体育节目与星空卫视成熟的发行网络结合起来。强强联合以后,合资公司购买赛事转播权的资本实力得到提高,还可以更合理地配置各种资源。

  在赛事开发方面,ESPN的节目赛事管理部门专门负责举办亚洲地区的体育活动。节目赛事管理部门在亚洲11个国家和地区的赛事管理项目超过100个,包括Aviva亚洲保龄球巡回赛及大满贯决赛,以及在亚洲区内6个城市巡回举行的亚洲x tour和极限运动界的最高荣誉亚洲X Games、生力亚洲保龄球巡回赛等。在亚洲,ESPN的品牌扩张成了“ESPN”+“STAR SPORTS”,合资公司简称为ESS。现在ESS在亚洲面向25个国家,有9个频道,而且还在不断增加。

  ESPN在中国推广极限运动

  上个世纪90年代中期,我国体育领域足球、篮球、排球等职业联赛广泛开展。中国电视产业开始出现各种市场主体,中央电视台体育频道和地方台体育频道相继成立。但2000年1月,广电总局下发了《关于加强体育比赛电视报道权和转播权管理工作的通告》,规定重大体育比赛在中国境内的电视转播权统一由中央电视台负责谈判和购买,其他电视台不得直接购买。赛事转播权是专业性体育频道的内容核心,政策的变化使得国内除中央电视台体育频道之外的绝大部分体育频道均陷入无内容可播的艰难境地。这为ESPN在中国的发展提供了机遇,ESPN利用手中的赛事转播权资源,向国内各省市体育频道提供节目。但由于国内体育频道整体经营状况不佳,难以支持长期的节目购买,ESPN在中国的节目销售出现下滑,这就逼迫ESPN改变策略,把目光转到在中国的赛事推广上去。

  以“展示世界极限运动的最高成就,促进国际间极限文化交流”为口号的“起亚X GAMES亚洲极限运动锦标赛”在2007年进入中国上海,至今已连续举办三届。2010年,由SMG体育频道、ESS和上海体育总会联合主办,上海市杨浦区人民政府特别主办的新一届比赛也将于5月底展开。这届比赛共设三个正式比赛项目:直排轮(u台赛、街道赛)、滑板(u台赛、街道赛、极限腾跃赛)、极限单车(u台赛、街道赛、极限腾跃赛),均为当今最具标志性的极限运动项目。在极限单车与滑板的单项比赛中,首次将在美国x GAMES赛事中最具吸引力的“极限腾跃台”引进亚洲。届时,全球顶尖的极限运动员将在热情的现场观众面前亲身挑战这一超高难度的极限腾跃赛。ESPN亚洲电视网、五星体育频道将全程直播和转播精彩赛况。与往年相比,2010年的比赛拥有更高的总奖金额度,赛制也更为成熟,再加上更多赞助商的加入,在规模和组织上会达到新的高度。

  借助活动所在地周围密集的高校资源,主办方还在上海16所高校内展开为期3个月的“极限达人大搜寻”活动,以选拔和培养中国极限运动领域里的“刘翔”和“姚明”的名义,将赛事营销做到极致。该活动将以网络票选的形式展开,最后总决赛将在“2010起亚x GAMES亚洲极限运动锦标赛”的现场进行,总冠军将与ESPN台湾人气主持搭档,成为锦标赛的现场主持人。这些前期的宣传造势无疑给比赛增加了人气,特别是在最有市场潜力的高校学生中扩大了影响。

  届时也正值上海2010世博会召开,ESPN预计这次锦标赛将能更好地吸引全世界观众的目光。ESPN主导的极限运动在中国国内已经有了很大的发展,甚至在2010年中央电视台春节联欢晚会的现场也出现了一群“跑酷”青年,而“跑酷”恰恰是极限运动的一个重要分支项目。可以预见,ESPN在中国的品牌将因极限运动而得到再一次提升,而赛事主办方SMG和ESS也将通过这项赛事获得利润回报。

  ESPN内容资源运营的启示

  ESPN将一项十几年前非热门的群众街头体育活动,推广为在全世界范围内具有很大影响力和巨大商业价值的热门体育项目,开发出属于自己的内容资源,提升了自身的品牌影响力,也获得了实际的经济回报。2008年到2010年的迪士尼公司年度报告显示,在有线电视服务领域的收入增长,主要依靠ESPN的收视费用的增加以及用户数目的增多。广告收入的增加也有赖于ESPN的赛事转播项目中增加的广告收入,整个迪士尼集团的赢利增长主要来自香港迪士尼公园和ESPN带来的赢利。在全球经济衰退的大环境下,ESPN保持着持续赢利,成为迪士尼集团的收入支柱之一。

  ESPN在其体育专业领域的成功经验,既值得中国体育电视频道借鉴,也值得其他专业电视频道学习。ESPN对内容资源成功的创新开发,是其竞争力的根本来源,对于任何专业电视频道来说,内容资源的重要性莫不如是。

  中国的专业体育频道,与其抱怨行政体系下资源分配的不公平,不如努力寻求自身的出路和发展方式,开发属于自己的体育内容资源。中国的体育频道在内容资源的开发方面正在进行一些尝试,比如中央电视台的《篮球公园》、《武林大会》等。《篮球公园》举办娱乐篮球大赛,在中心赛区搭建独立的“篮球公园”,在比赛结束后,这些场地也成为全民健身的场所。此外,《篮球公园》栏目还与保险公司合作发行会员卡,篮球爱好者可以凭借会员卡享受急救、保险以及在“篮球公园”消费等一系列活动。《武林大会》由中央电视台体育节目中心、中视体育推广有限公司、中国大学生体育协会联合主办,每期举办55分钟演播室擂台争霸赛,逐渐建立起自己的武术赛事规则,培养出这类赛事的观众群体。这些内容资源的开发活动,目前来看,效果是值得肯定的,但与ESPN相比还有不小的距离。

  极限运动范文第4篇

  可以说正是法国名导吕克・贝松和他的欧罗巴公司,把跑酷带入了主流观众

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  申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。 跑酷

  可以说正是法国名导吕克・贝松和他的欧罗巴公司,把跑酷带入了主流观众的视野里。贝松对于底层青年的生活十分着迷,致力于拓展好莱坞还未触及的新类型,这一点上是绝对值得肯定的,“跑酷片”就是他的专利。从《企业战士》到《暴力十三街区》、《十三街区:终极》,贝松与徒弟们直接同跑酷的发明者大卫・贝勒合作,完整呈现出这种街头新兴的极限运动的特点,与剧情的结合度也较为合理,甚至还了有点“反乌托邦”的社会批判性。在城市高楼里穿梭,腾跃、翻滚的跑酷运动,原本就很适合电影化,在视角、机位和剪辑上,比空旷的场景更容易做出节奏感,这也是为什么贝松相中这个运动。其实银幕上的市区追逐戏早已有之,贝松所做的乃是把这种动作模式化、品牌化,让大卫・贝勒打造出一种标杆式的套路,既符合了商业片的类型化趋势,也为跑酷这种极限运动做了正面的宣传。 滑板

  若比刺激程度,那在公园和校园里常见的滑板就“小儿科”多了,最多不过是在U台、路肩和台阶上玩个翻转,基本不会有生命危险。所以拍摄这种极限运动的电影,追求的不再是冲击速度的惊险,而是一种只属于青春的“滑板文化”。《狗镇之主》里的滑板少年们,寻找的是那种无拘无束的生活态度,在加州明媚的阳光下,极限运动见证了青春的宝贵,友谊的逝去,至于那些引起争执的比赛和丑爆的奖品,早就无足轻重了。 轮滑

  如今老式的双排“旱冰鞋”,都快成了青春怀旧片里的标配了,可一旦速度上去了,直排轮滑就成了非常酷的极限运动。同样是在城市街头穿梭,轮滑的速度感和灵活性超过滑板,导演拍得好的话,可以呈现出冰上短道速滑的专业性。又是吕克・贝松的欧罗巴出品,在《末路狂澜》里让这种极限运动彻底当了回主角,几个轮滑高手可以去抢银行,追警察,镜头不遗余力地渲染了他们的技巧和姿态,利用对地形的熟悉与对手周旋。虽然《末路狂澜》的剧情有些俗套和后继乏力,但在轮滑运动的镜头捕捉和追拍中,还是满足了爱好者们对“风驰电掣”的渴求。 攀岩

  正如法国人、美国人在室内攀岩和户外徒手的各领,这项如今风靡全球的极限运动,也通过不同的表现形式走上银幕。不过,目前真正以攀岩为主题的剧情片还不多,有的是《垂直极限》、《冰峰168小时》那种脱胎于登山的探险片,或是像汤姆・克鲁斯那般在《碟中谍》中惊鸿一瞥,若论现代意义上的徒手攀岩技巧,还要数《绝岭雄风》中的史泰龙更多些。尤其是无保护的攀岩场景,凭借其独特的高空感,已融入到越来越多的动作电影之中,而像《云端漫步》、《王者之路》这类聚焦攀岩传奇人物的纪录片,简直就是为他们准备的极限教科书。 自由骑行

  与轮滑、跑酷等城市极限运动相比,在崇山峻岭,戈壁荒滩上“撒开来玩”的自由骑行,更有一种挑战大自然的豪迈。在纪录片《车轮不息》里,摄影师跟着这群“高山速降”的爱好者走遍全球,在中国新疆的戈壁滩,尼泊尔的高原,北美犹他州,南美阿根廷等人迹罕至的地方探险,也算是沿袭了十九世纪殖民时期的探险家精神。“不作不死”,求得就是个惊险刺激,拍成电影也如同风光片般壮美、辽阔。越是奇异的地貌,越是危险的环境,就越能激发出骑行爱好者的潜能和勇气。高速摄影、直升机航拍,随机摄像头,从不同视角记录了极限爱好者的创举,从陡峭的山脊狂泻而下,在完全没有路径的悬崖腾空而起,还要摆出各种翻滚和脱手姿势,这份勇气令人钦佩。当然,玩这种极限更需要完善的装备和后勤保障,想要感受速降下山的破风,就要付出扛车上山的艰苦,真要把自己摔伤了,还得去“XX县人民医院”找中国大夫。

  涉及到极限运动的影片,还有如范・迪塞尔全程耍酷的《极限特工》,

  艾伦・佩吉主演的《轮滑女孩》,励志又养眼的《灵魂冲浪人》等等,

  极限运动范文第5篇

  自由自在

  极限运动的新世代

  极限运动在20世纪60年代起源于欧美,经过几十年的发展演变,现在已经成为一个包含几十个竞赛项目的新兴运动种类。

  极限运动所倡导的理念是“追求自我,挑战自我”,发展到今天,极限运动已不仅仅是一项体育运动,它所涵盖的文化已影响并成为今天年轻人的一种生活理念――追求自由的空间、探索未知的世界、创造自身的价值。

  极限运动作为一种竞技类的体育运动,是源于ESPN在1995年创立的世界极限运动会X-GAMES,以及其在全球范围的推广宣传,到今天它已成为拥有近20种比赛项目的体育运动。每年ESPN主办的世界极限运动会都受到年轻人的极大关注和参与,不仅各个体育频道争相转播比赛画面,关于比赛的视频也成为网上下载的热点。

  你是否也被它的魅力所征服大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!?或已经成为一个我型我秀的Player?或者你只是一个手持DV的爱好者?没关系的,用你手中的DV,我们一样能参与到这项最年轻、最时尚的运动中来。

  和DV一起

  做极限运动

  项 目:bmx小轮车

  炫目指数:

  技术难度:

  拍摄要点:选择拍摄角度

  bmx小轮车平地花式(FATLAND),是在指定的平地里利用bmx车做各种平衡滑行的动作进行比赛。平地花式是最基础的,也是最重要的,它的动作有上百种,其中最基本的是车上静平衡,如后轮点地跳、前轮点地跳、擦轮、定车、飘、过桥等。在拍摄这种运动范围很小的技巧型表演时,最重要的一点就是如何选择和变换拍摄角度。

  选择拍摄角度:

  人的视觉会因眼前的景物不同,而产生心理上不同的感受,例如将人物或物体用全景画面及特写画面这两种不同的画面大小来拍摄,给人的感受就截然不同。同样的,不同角度的拍摄也会给人不同的感受。

  bmx小轮车平地花式赛中最精彩的部分应该是选手与车之间的互动,为了拍清楚那些花哨到极点的动作,全内容的中景应该是使用得最多的。如果一直拍一个景别,就会显得有些枯燥,所以我们鼓励穿插一些夸张大胆的镜头,选择更独特的拍摄角度。

  当我们用一个低角度以仰拍方式来拍摄选手,会让小轮车占据更多的画面,车子的旋转起降就会显得更有视觉冲击。如果换成以高角度用俯拍的方式来拍摄,便更凸显玩家身体的静止与车体的上下翻飞间强烈的对比感。虽然是拍摄同一个人,但是用不同的拍摄角度,加上适当的特写,能呈现出极为不同的感觉,这就是拍摄角度应用的奥妙之处。

  项 目:街区障碍赛

  炫目指数:

  技术难度:

  拍摄要点:变焦拍摄

  街区障碍赛是在一个相对广阔的区域内,用斜坡或台阶等装置人为模拟街道上可能存在的一些地形,轮滑或小车都可以在这个模拟街道上任意利用地形来展示各种超炫的动作。

  在拍这种场地较大的运动时,拍摄位置无法经常变换,所以在原地利用DV镜头的变焦进行景别控制就很重要了。

  变焦拍摄:

  许多精彩的画面都是通过及时与恰当的变焦拍摄来获得的,比如选手准备攻一个矮坡,可以选择与他正面稍侧的位置,用短焦拍摄全景,选手和周边的环境就一目了然了。随着选手向坡,也就是向你的方向滑行,慢慢把镜头拉远,这样可以获得除了物理距离外更快的景别转换,也就显得选手冲向镜头的速度更快,更有压迫感。在最后跳起的一瞬间,我们的镜头内已经是选手的全身像了,就在这时停止,让他的身体飞出你的上画框,只有一双脚在半空飞翔。而当选手落地时,他的脸部已经以特写的形式出现在你的取景框中了。Wonderful!

  在拍摄时千万不要一个镜头变焦拍到底,而是要经常变换镜头。当拍摄完一个镜头之后,如果需要换一个角度继续拍摄,切忌一边按着REC拍摄,一边走动和变换角度。注意在变焦的过程中要突出你拍摄的重点,同时拍摄者要对整个拍摄的背景有个预见。

  灵活地使用变焦功能才能实现只属于你自己的创意,远景稳定而内容清晰,近景表现速度感和冲击力,推进镜头可以捕捉到动作的每个细节,拉远镜头则可完整地记录下一个超级跳跃的全过程……别看只是一推一拉,其中的学问可不少呢。

  项 目:U形池

  炫目指数:

  技术难度:

  拍摄要点:在稳定中拍摄

  U形池是极限运动独有的一种场地,选手利用轮子在呈U字形的轨道内左右翻飞,空中姿态和腾跃的高度是考量优劣的标准,在此我们也很难说清它究竟是陆地项目还是空中项目。

  这次拍摄的难点不再限于水平移动,在没有三脚架的情况下,如何保持镜头的稳定是能否拍好的先决条件。

  在稳定中拍摄:

  不稳定往往是造成图像质量差的最主要原因,解决的最好办法当然是使用三脚架,但是在手持数码摄像机拍摄时,尤其在拍摄U形池这种需要频繁快速地移动镜头的时候,我们往往需要借助一些技巧才能得到相对稳定的移动画面。

  我们知道画面的抖动是由于手臂的颤抖而引起的,解决的办法有两种,一是尽量减少手臂的抖动,二是增强DV机的稳定性。

  用双手把DV机靠在胸前,用液晶取景器来取景是最常见的办法,但是使用这种姿势双臂难免会酸疼。其实身体也是抖动的源泉,所以干脆坐下来把机器放置在膝盖上,用小腿和脚来代替三脚架的功能,这种方法很实用。还有一种特别为极限运动而生的终极大法:把DV机直接放在椅子上或地面上,用双手抬起镜头仰拍,这种情况下,除非地震,否则画面一定会稳定得一塌糊涂。而且仰拍更能体现选手夸张的跳跃高度,可谓绝招中的绝招,必试。

  机器抖动也有部分原因是因DV机较轻,容易受外力影响所致,所以我们可以加强机器的重量,用以抵消掉一些轻微的震动。模仿专业的摄像机稳定器,我们可以用一根绳子把两瓶矿泉水挂在机器下方,手持机器拍摄,不过臂力不佳者慎用。我们还可以把水瓶拴在机器上,与DV镜头呈“品”字形,手持矿泉水瓶子拍摄,动作虽然非常怪异,但是对提高稳定性有奇特的效果。

  项 目:雪板自由式U形池大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  炫目指数:

  技术难度:

  拍摄要点:跟踪拍摄

  与平地U形池不同,这里的U形池长,而且有坡度,选手要在限定的距离内用雪板完成一定次数和难度的跳跃,然后根据动作姿态、动作难度和完成率来评判水准。

  这个项目由于移动距离很长,所以在专业运动会上,摄像师都是脚踩雪板,怀抱摄像机,一边跟着选手顺坡滑下,一边追着选手忽左忽右、忽上忽下的,跟踪拍摄的难度可想而知。

  跟踪拍摄:

  跟摄是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄,用这种方式拍摄的电视画面称为跟镜头,跟镜头大致可以分为前跟、后跟、侧跟三种情况。

极限运动

极限运动

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